|
Запись в дневнике монстро-подобного разработчика, часть I.
Мир, который мы создали, все еще воспринимается немного скучным игроками, которые не вовлечены в ПвП, альянсы и политику, и остальные виды деятельности, которые не предполагают участия других игроков. Группа игроков, которые в первую очередь ощущают этот недостаток, это новички и люди, играющие соло. Как мы это исправляем? Мы создаем содержание, само собой, но куда больший вопрос, это:
Как мы это делаем?
Наша команда разработчиков сталкивается с проблемой создания содержания динамичного против статичного. Создание динамичного содержания - куда более простая задача, генерируемое содержание - самый простой способ, особенно с таким количеством игроков онлайн, но мы хотим быть честными. Создание статичного содержимого с другой стороны означает, что через пару дней все о нем узнают, и оно будет заюзано до смерти, а разница во времени будет означать для вас то, что вы вообще не сможете испытать на себе прелесть нашей задумки, если какая нибудь корпорация "Сэра Большого Фермера" узнает о подобном месте.
Как нам с этим справиться?
Вот что прячется под именем Исследование, это будет началом и самым большим шагом в направлении наполнения содержанием мира, который будет и статичным и динамичным одновременно. Почему мы называем этот процесс "Исследование",- потому что он заставляет игроков заниматься исследованием, тем, чего по нашему мнению им так не хватает, а не игрового монолита, или чего-то еще. Исследование потребует использования сканера, который требует тщательного изучения и пересмотра принципов его действия, такого тщательного, что многим из вас придется кричать от счастья.
Как это работает?
Это секрет, но раз уж вы так вежливо просите, я немного вам расскажу;
Мы создаем механику расположения скрытых объектов в космосе, карманов, которые будут направлять вас в новые места, при соответствующих условиях, но всегда зависимо от типа вашей деятельности в игровом мире. С такой системой "исследования", игроки всех типов получат возможность получать прибыль, найти клад, угнаться сразу за двумя зайцами, называйте это как хотите.
Эти места станут прибыльным делом, их даже можно будет "продать" большей группе игроков, если вы их найдете, так как соло заниматься исследованием таких мест довольно тяжело, можно просто не унести всего полученного. Также мы хотим создать механику торговли местами, где люди могли бы получить чистый сценарий, но единственный вариант для реализации этой идеи - это закладки (bookmarks), что не совсем хорошая идея (Если вы думаете что закладки - это горячая тема только у нас на форуме, вам стоит посмотреть на дискуссии у нас в офисах! :) ).
Что мы получим?
Сначала мы используем эту систему для расположения “нормальных” сценариев; комплексов, ледовых/астероидных полей, агентов и других типов сценариев в мире. Когда система разрастется, мы сможем сделать некоторые места реже посещаемыми, и труднее находимыми. Мы также смождем использовать исследование для расположения ресурсов и еще в нескольких областях, которые обещают после введения новой системы стать по-настоящему интересными, очень интересными, очень и очень интересными! А я упомянул об очень очень очень интересных местах?
Это нас спасет?
Система абсолютно новая, само собой мы будем над ней работать, вносить в нее изменения, но она очень многообещающая, и мы надеемся использовать ее, чтобы наполнить мир совершенно новым содержанием.
Но мы также будем продолжать развитие и создание существующего содержания; мы не уберем существующее содержание и не переведем его на новую систему, пока мы не будем уверены, что это обрадует наших игроков, и также будем продолжать работу над достижением совершенства в пятой степени на пути создания полностью живого и реального мира Eve.
|
Комментарии
всякие артефакты будут как в Герои =)
а лайе айдж полное дерьмище тупое набивание СП тупой кач на балконах ТУПАЯ ИГРА! в которую я всадил полтора года =(
П.С. GD лох пидор и ебанкрат War Lords рулят!
з.ы. Л2 сакс